#1 2009-11-30 15:56:00

Mars-12

Administrator

Zarejestrowany: 2009-11-30
Posty: 19
Punktów :   

Zasady

Duel Masters

Przygotowania do gry:

Obaj gracze wykonują następujące czynności przed rozpoczęciem gry:

•    Przetasuj talię
•    Weź pięć kart i wierzchu talii, ale nie patrz na nie. Połóż je w rzędzie przed sobą obrazkami do dołu – to będą twoje tarcze.
•    Pociągnij na rękę 5 kart z talii.
•    Zdecyduj kto zaczyna

Wygrana

Atakuj twojego przeciwnika stworami. Za każdym razem kiedy twój stwór atakuje przeciwnika i nie jest zablokowany, niszczy jedną jego tarczę. Kiedy twój przeciwnik nie ma już tarcz, zaatakuj swoim stworem raz jeszcze by wygrać.

Tura

1.    Początek tury
Nie rób nic w tej fazie jeśli nie masz żadnych „zatapowanych” stworów na polu walki ani żadnych zatapowanych kart w strefie many. Zatapowane karty to karty które leżą bokiem na stole i zostały użyte w poprzedniej turze dla jakiegoś efektu. Zazwyczaj nie masz żadnych zatapowanych kart na początku gry.

Jeśli masz jakieś zatapowane karty na początku swojej tury, odtapuj je. Możesz je ponownie wykorzystać w tej turze.

2.     Pociągnij kartę
Osoba która zaczyna grę nie ciągnie karty.

Pociągnięcie karty oznacza wzięcie karty w wierzchu talii i włożenie jej do ręki.

Kiedy pociągniesz ostatnią kartę z talii przegrywasz grę.

3.     Włożenie jednej karty do strefy many

W każdej turze możesz położyć tylko jedną kartę (dowolnego typu) ze swojej ręki do strefy many, chyba że czar lub efekt mówi inaczej. Jeśli nie chcesz nie musisz kłaść żadnych kart do strefy many. Nie ma ograniczeń ilości kart w strefie many (możesz wyłożyć dowolną ilość kart).

Kładź karty do góry nogami tak żebyś mógł odczytać liczbę punktów many. Kart tych używasz w celu uzyskania z nich many. Mana jest jak pieniądze, płacisz nią za stwory i czary, które rzucasz.

Ważne – Karty w strefie many używane są tylko i wyłącznie w celu uzyskania many, ignoruj wszelkie zapisane na nich efekty.

4.     Przywoływanie stworów
Jeśli chcesz, możesz przywołać dowolną ilość stworów i zagrać dowolną ilość czarów w tej fazie gry, w dowolnej kolejności.

Jak rzucić czar

Wybierz czar z ręki. Koszt rzucenia czaru znajduje się w górnym lewym rogu. Jeśli nie możesz zapłacić kosztu to nie możesz rzucić czaru.

Koszt czaru płacisz tapując karty w strefie many. Przynajmniej jeden punkt many musi być z tej samej cywilizacji co czar.

Przykład
Aby zagrać czar natury o koszcie 4, zatapuj przynajmniej jedną kartę natury w twojej strefie many. Pozostałe trzy mogą być z dowolnej cywilizacji.

Po zapłaceniu kosztu czaru, rób dokładnie to co jest napisane na karcie czaru. Jeśli nie możesz zrobić wszystkiego co jest napisane nic nie szkodzi, rób tyle ile możesz w tym momencie, następnie odłóż kartę na cmentarz. Cmentarz znajduje się koło twojej talii, a karty na cmentarz kładzie się obrazkiem do góry.

Jak przywołać stwora


Wybierz stwora ze swojej ręki. Koszt przywołania stwora znajduje się w lewym górnym rogu karty. Jeśli nie możesz zapłacić jego kosztu, nie możesz przywołać stwora.

Płacisz koszt stwora tapując karty w strefie many. Przynajmniej jedna mama musi być z tej samej cywilizacji co przywoływany stwór.

Po zapłaceniu kosztu połóż stwora na polu walki. Nie ma ograniczeń ilości stworów na polu walki.

Ważne – Stwory nie mogą atakować w turze w której pojawiły się na polu walki ponieważ cierpią na chorobę przywołania i są zdezorientowane. Zaatakują dopiero w twojej następnej turze.

Jak przywołać ewolucję stwora

Ewolucja stwora to specjalne stwory, które pojawią się w rozszerzeniach do Duel Masters. Przywoływanie ewolucji stwora wygląda tak samo jak przywołanie zwykłego stwora z wyjątkiem tego, że przywołujesz ewolucję tylko jeśli masz już odpowiedniego stwora na polu walki. Ewolucja stwora podaje jakiej cywilizacji stwora musisz mieć na polu walki.

Kiedy przywołasz ewolucję stwora, kładziesz ją na stworze, z którego wyrosła. Zostaw tego stwora pod spodem, ale jego umiejętności są ignorowane. Teraz liczą się tylko cechy i umiejętności ewolucji.

Ewolucje stworów nie cierpią na chorobę przywołania, co oznacza, że możesz nimi atakować od razu po położeniu ich na polu walki.

Nie ma ograniczeń ilości ewolucji na polu walki. Możesz nawet kłaść jedną na drugą.

Nie możesz zagrać ewolucji na stwora przeciwnika. Nawet grając w drużynie przeciwko innej drużynie.


Jeśli ewolucja opuszcza pole walki gdziekolwiek, to usuwany jest cały stos kart a nie tylko ewolucja z góry.

Tak długo jak ewolucja stwora jest w grze, ona jak i karta stwora pod nią traktowane są jak jedna karta. Oddziela się je dopiero wtedy, gdy cały stos opuszcza pole walki. Tak więc kiedy jakiś czar zmusza się do położenia ewolucji kreatury do strefy many. Każda karta jest osobną kartą z której możesz wziąć manę.

5.    Atak
Możesz atakować stworami, które są na polu walki, ale nie tymi które przywołałeś w tej turze. Ograniczenie to nie dotyczy ewolucji stworów.

Atakować może dowolna ilość stworów co turę. Wybierasz jednego stwora i atakujesz, potem wybierasz następnego i atakujesz nim i tak dalej.

Tapujesz stwora, którym atakujesz i mówisz jaki jest cel ataku. Może on zaatakować twojego przeciwnika albo jego zatapowanego stwora na polu walki.

Kiedy stwór atakuje nie musisz tapować kart w strefie many. Po tym jak zapłaciłeś za jego przywołanie nie musisz płacić by mógł atakować.

Atakowanie przeciwnika

Kiedy jeden z twoich stworów atakuje przeciwnika i nie jest blokowany to kruszy jedną z jego tarcz. To oznacza, że wybierasz jedną z jego tarcz, która ma zostać zniszczona. Twój przeciwnik bierze potem tą kartę do ręki.

Kiedy twój przeciwnik nie ma już tarcz i kiedy jeden z twoich stworów zaatakuje go jeszcze raz, wygrywasz grę.

Niektóre stwory mogą kruszyć więcej niż jedną tarczę. Mają one zdolność „double breaker”

Ważne – Jeśli twój przeciwnik ma mniej tarcz niż stwór może zniszczyć to nie wygrywasz gry, niszczysz tyle tarcz ile jest możliwe.

Atakowanie zatapowanego stwora

Kiedy jeden z twoich stworów atakuje zatapowanego stwora przeciwnika na polu walki i nie jest blokowany to stwory walczą.

Każdy ma wartość ataku w lewym dolnym rogu. Stwór z większym atakiem wygrywa. Gracz którego stwór przegrał kładzie go na cmentarz. Jeśli mają takie same wartości ataku to oba kładzione są na cmentarze. Niektóre stwory mają + po wartości ataku. Oznacza to, że ich siła zwiększa się dzięki jakiejś umiejętności w polu tekstowym karty. Przeczytaj co to za umiejętność.

Efekty ataku

Stwory które pojawią się w kolejnych dodatkach mogą posiadać dodatkowe efekty kiedy atakują. Kiedy chcesz zaatakować wybierasz stwora, który ma zaatakować, tapujesz go, wybierasz cel i robisz dokładnie to, co daje efekt stwora kiedy atakuje. Potem twój przeciwnik może wyznaczyć blokujących.

Blokowanie ataku

Tylko stwory ze zdolnością blokowania (blocker) mogą blokować ataki.

Możesz użyć swojego stwora ze zdolnością blocker do zablokowania dowolnego ataku. Kiedy twoje stwory blokują musisz je zatapować, ponieważ stwory mogą blokować tylko jeśli są odtapowane. Można wyznaczyć stwora do blokowania nawet jeśli cierpi na chorobę przywołania.

Kiedy stwór blokuje walczy z atakującym stworem. Atakujący stwór nie może już atakować tego co atakował na początku. Musi teraz walczyć z blokującym stworem.

Stwór z większym atakiem wygrywa. Gracz którego stwór przegrał kładzie go na cmentarz. Jeśli mają takie same wartości ataku to oba kładzione są na cmentarze. Niektóre stwory mają + po wartości ataku. Oznacza to, że ich siła zwiększa się dzięki jakiejś umiejętności w polu tekstowym karty. Przeczytaj co to za umiejętność.

Kolejność czynności podczas ataku

To co dzieje się pierwsze ma ogromne znaczenie podczas ataku. Te zasady mówią dokładnie jak przeprowadza się atak:

Kiedy tapujesz stwora podczas ataku na przeciwnika, wykonujesz wszystkie efekty które mówią „kiedy ten stwór atakuje” (When this creature attacks). Potem jeśli twój przeciwnik nie blokuje wykonujesz pozostałe czynności które są wypisane na karcie. Potem kruszysz tarczę przeciwnika (albo wygrywasz jeśli nie ma już tarcz)

Kiedy stwory walczą ze sobą a ty atakujesz to najpierw wykonujesz wszystkie instrukcje na twoim stworze. Potem twój przeciwnik robi to samo. Potem porównujesz siły obu stworów. Stwór z mniejszą siłą jest kładziony na cmentarz, a jeśli jest remis to oba stwory są kładzione na cmentarze. Potem wykonujesz wszystkie instrukcje z karty, które trzeba wykonać po walce.

6.    Koniec Tury
Poinformuj swojego przeciwnika o tym, że kończysz swoją turę. Teraz kolej na twojego przeciwnika. Wykonuje on wszystkie opisane czynności od początku. Gracie swoje tury na przemian do momentu, aż jeden z was wygra.



Zdolności specjalne


Niektóre karty mają specjalne zdolności zawarte w jednym lub dwóch słowach. Słowa te pojawiają się na kartach razem z opisem efektu. W tej chwili jest 5 takich zdolności

Blokujący (ang. Blocker)http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-blocker.gif. Każdy twój stwór z taką zdolnością może blokować ataki twojego przeciwnika, tak długo jak nie jest zatapowany.

Podwójny łamacz (ang. Double breaker). Każdy z twoich stworów, który ma taką zdolność, może kruszyć 2 tarcze (ale jedną po drugiej) za każdym razem kiedy atakuje twojego przeciwnika i nie jest zablokowany. Jeśli twojemu przeciwnikowi została jedna tarcza to kruszy tylko jedną tarczę i musisz zaatakować go jeszcze raz żeby wygrać grę.

Mocniejszy atak (ang. Power attacker). Stwory z tą zdolnością stają się potężniejsze podczas ataku. Po prostu dodaj wartość mocniejszego ataku to normalnego ataku w lewym dolnym rogu. Na przykład stwór z siłą 3000 i mocniejszym atakiem 2000 (power attacker +2000) ma siłę 5000 ale tylko kiedy atakuje.

Spust tarczy (ang. Shield trigger)http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-st.gif. Jeśli czar który kładziesz do ręki w tej turze był tarczą i ma taką zdolność możesz go zagrać od razu nie płacąc jego kosztu. Są to jedyne czary, które możesz grać w turze przeciwnika. Oczywiście nie musisz grać tego czaru od razu. Możesz go zagrać w swojej turze płacąc jego normalny koszt.

Powalacz (ang. Slayer). Niektóre stwory są wyjątkowo niebezpieczne. Jeśli mają zdolność Powalacz to podczas walki z innym stworem zabijają go nawet jeśli ten inny stwór wygrał walkę.

Cichy Zabójca http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-silent.gif(ang. Silent Skill). Stwór z taką umiejętnością może NIE ZOSTAĆ odtapowany na początku tury. Jeżeli tak zrobisz, używasz jego mocy.

Wave Striker http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-wave.gif- efekt karty z taką umiejętnością działa tylko, jesli masz innego Wave Strikera w polu bitwy.

Tap http://www.wizards.com/images/Symbols/tap.gif - mocy tego stwora możesz użyć tapując go, co uniemożliwia atak nim.

Survivor  http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-survivor.gif- karty z tą umiejętnościa przekazują między sobą swoje umiejętności napisane po znaczku http://www.wizards.com/duelmasters/images/icon-survivor.gif.

Ważne słowa

Destroy (zniszcz). Zniszczenie stwora oznacza położenie go na cmentarzu jego właściciela. Jeśli karta każe ci coś zniszczyć możesz zniszczyć tylko stwora na polu walki, a nie tarcze czy kartę w strefie many.

Discard (odrzuć).  Oznacza odrzucenie karty z ręki na cmentarz.

Draw (pociągnięcie). Oznacza pociągnięcie karty z talii na rękę.

Graveyard (cmentarz). Stos kart użytych, zniszczonych i odrzuconych z ręki. Trzymaj go obrazkami do góry tak żeby było można go w każdej chwili przejrzeć.

Hand (ręka). Oznacza karty na twojej ręce, które możesz zagrywać.

Budowanie Talii

Jedną z najfajniejszych rzeczy w Duel Masters jest możliwość złożenia swojej własnej i niepowtarzalnej talii. Możesz ją zbudować jak chcesz ale musisz przestrzegać pewnych zasad:
•    Twoja talia musi mieć minimum 40 kart
•    Twoja talia nie może zawierać więcej niż 4 kopie tej samej karty (karty z taką samą nazwą).
Nie jest łatwo zbudować dobrą talię, ale dobrym startem jest wybranie dwóch albo trzech kolorów. Włóż jak najwięcej stworów bo to dzięki nim wygrywasz grę.

Powinieneś włożyć stwory z małym jak i z dużym kosztem. Jeśli włożysz same drogie w zagraniu stwory to twój przeciwnik szybko zaleje cię falą małych stworków. A jeśli będziesz grał samymi małymi stworami to twój przeciwnik wystawi 2 duże i zablokuje twoje ataki.

Po zbudowaniu talii graj nią często. Zastępuj karty które nie pomagają ci wygrać, albo które grasz rzadko innymi kartami. Cały czas staraj się udoskonalać swoją talię. Pamiętaj, że możesz włożyć do swojej talii dowolną kartę więc zacznij eksperymentować.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.angliki.pun.pl www.tibiia20.pun.pl www.esperanna.pun.pl www.polishdragon.pun.pl www.amw.pun.pl